Tartalom
A keretrendszeren belül a szponzoráció az elit ingyenes fogadási tippek szakemberek vagy szervezetek gyakorlatára utal, amelyek bizonyos termékeket vagy szolgáltatásokat támogatnak. Az ilyen típusú szponzoráció lehet közösségi média bejegyzés, videóblog vagy eseménystílus. Ahogy a korábbiakban említettük, a nyeremények csoportonként jelentősen eltérnek, és attól függően, hogy az egyes felek hogyan teljesítenek a játékosok a versenyeken. A spektrum tetején vannak a profi csapatok, mint például a Group H2o, amely 2018-ra több mint 18 millió dolláros összdíjazást szerzett.
Ingyenes fogadási tippek | Konklúzió: Az e-sport csoportok és az emberek számára egyaránt hasznos és változatos módszerek jó életet élhetnek
A második csoportban, és valószínűleg messze a legsikeresebb a kiemelt és bevételt hozó versenyek tekintetében, az OG, amely mindössze 121 versenyen 35 millió dollárt keresett. Az adatok a világ legnagyobb e-sport versenyeit mutatják, a teljes dicsőségtőke-keret szerint rendezve. Az új Worldwide 2021, egy éves Dota dos verseny, amelyet a System szervez, az első helyen áll, és összesen 40 millió dolláros dicsőségtőkével rendelkezik. A játék az élmezőnyben trónol, hat egymást követő versennyel, amelyeken nagyobb a dicsőségtőke-keret, mint az előzőn.
Küldés és Ön News Liberties
- A feltörekvő helyszíneken végzett munka nemcsak az e-sport globális növekedésének felgyorsítását támogatja, hanem biztosítja, hogy az iparág átfogó maradjon, és a közönség változatos számára reprezentatív legyen.
- Az Elite Gaming 2002-ben került be a köztudatba, amikor megjelent a Major League Gambling (MLG), amely az eredeti strukturált platform volt a versenyképes szerencsejáték számára Észak-Amerikában.
- A Hearthstone a digitális kreditjáték-szenzáció, amelyet vitathatatlanul a teljes agresszív világban elsöpörtek, és talán még ma is az egyik legnépszerűbb e-sport.
- Az e-sport szervezetek új központi üzleti elemei a szponzorációk, ajándékok, versenynyereségek, online közvetítések és játékbeli pontok.
Miután minden leírást és a valós hozamot megkaptak, a legtöbb csapat rájön, hogy többfajta bevételre van szüksége. Számos főiskola és egyetem, köztük a Kansas Megyei Egyetem és a Missouri állambeli Egyetem, e-sport ösztöndíjakat és támogatásokat kínál a versenyezni vágyó diákoknak. Így az ösztöndíj segíthet a diákoknak a tech karrierrel kapcsolatos hobbiik követésében.
A legújabb nyereményalap továbbra is 1 millió dollár az akkori Major versenyeken, ahogyan az 2016-ban is volt. Pontosabban, a Dota 2 maximum 218 098 135,30 dollárt osztott szét 3535 szakember között az 1284 versenyen. Az e-sport mára népszerű kulturális erővé vált, hatással van a játéképítésre, a közösségi hálózatok fejlesztésére, és arra ösztönzi a fiatalokat, hogy játékos karriert vagy tanulmányokat folytassanak. Az e-sport 1972-ben kezdődött a Stanford Egyetem „Spacewar” eseményével. Az 1980-as és 1990-es években több személyes versenyt hoztak, de a 2000-es évek a profi ligák, köztük a Major League Play felemelkedését hozták.
Az e-sport világának legnagyobb szponzorai jelenleg a Red Bull, az Intel, a Microsoft stb. Az ilyen szponzorok általában a nyereményekre, de inkább iparági termékekre, például versenyekre, e-sport mezekre stb. összpontosítanak. Az emberek és az e-sport csapatok közötti legújabb kapcsolat hasonló minden más szervezethez: a vásárlók folyamatosan özönlik a pénzt, mielőtt a csoportok profitot termelhetnének. Az e-sport szervezetek versenyeken keresztül hozzák létre az e-sport közösségeit. Ezeket egyéni vagy csoportos szponzoroknak nevezik.
Hogyan termelnek bevételt az e-sport események?
A szponzorok emellett eszközöket is adhatnak, és pénzt is kaphatsz nagyobb események esetén. A legújabb National Basketball Association (NBA) egy másik nagy szervezet, amely az e-sportnak szenteli magát. 2018-ban az új NBA elindította játékligáját, az új NBA 2K League-et, amely egy nagy játékműsorról kapta a nevét. Az új e-sport közösségek hasonló csoportokhoz tartoznak, amelyeket az NBA-ben élvezhetsz, mint például a Boston Celtics vagy a Lakers, így a kosárlabda rajongóknak lehetőséget adnak az e-sportra.
Alapvetően létre kell hoznod egy kereskedelmi fiókot a regisztráció után, megadva az e-mail címedet vagy a közösségi média fiókodat. Ezután továbbléphetsz a legújabb pénztárca oldalra, hogy felgyorsítsd az új helyi pénzérméket. Minden versenyhez további belépési díjakat kapsz, amelyeket az új versenyeken való részvételhez kell fizetned. A regisztráció után kapsz egy e-mailt, amely megmondja, hogy ki az ellenfeled az új golyó esetében.
Tárgyalóterem lenne, ahol online videójáték-versenyeket rendezhetnél?
A Competitions ilyen kifizetéseket tesz, mivel kizárólagos szabadsággal rendelkeznek a bemutatott és a versenyek terjesztése felett. Ez magában foglalja az egyéni megoldások értékesítését is, és gyakran, mint például egy olyan szervezetnél, mint az ESL, a helyszínen is kínál konverziót. Az EA-hoz hasonlóan az Activision Blizzard is egy olyan alkotó, akit erősen ösztönöznek az elkötelezettségre, és e-sport helyzeteket kínál a játékához. Ezért nem neveztünk meg itt egy konkrét Obligation játéknevet; finanszírozhatja vállalkozása bármely verzióját, ahogyan azt évente több tucat e-sport verseny is mutatja világszerte. És biztos lehet benne, hogy az új díjalap alakja alacsonyabb, mint a FIFA 19-ben, de számos verseny arra összpontosít, hogy 2019-ben több verziót is megszerezzen az Obligationtól, ami nem ugyanaz. Az új lista a világ legjobb elit e-sport csapatait mutatja, a megszerzett teljes díjpénz alapján rangsorolva.